D3DXCreateTextureFromFileEx
上次在玩公告板时,用到了D3DXCreateTextureFromFileEx函数,上次的主要目的是公告板,对这个函数没太多的关心,现在发现这个函数是D3DXCreateTextureFromFile的高级板本,还是有它优势的,不然它就没有存在的意义了。D3DXCreateTextureFromFileEx这个函数有14个参数,在MSDN中的原型(后面中文解释为本人理解,仅供参考,):HRESULT D3DXCreateTextureFromFileEx( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //调入是IDirect3DDevice9对象指针 LPCTSTR pSrcFile, //文件名 UINT Width, //图像的宽 UINT Height, //图像的长 UINT MipLevels, //图片的图层,一般用D3DX_DEFAULT,但也用1的 DWORD Usage, //设定这个纹理的使用方法,这个参数可以是0, //D3DUSAGE_RENDERTARGET,和 //D3DUSAGE_DYNAMIC。一般我用的是0,你也可以使用了D3DUSAGE_DYNAMIC, //这样可以动态改变纹理中的数据。如果你纹理不需要动态性改变,就不需要设定这 //个参数为D3DUSAGE_DYNAMIC。 D3DFORMAT Format, // 纹理的格式,可以自己定义,也可以直接定义为D3DFMT_UNKNOWN,让程序 //在载入图像文件时定义象素深度 D3DPOOL Pool, //这是如何管理这些纹理,一般使用D3DPOOL_MANAGED DWORD Filter, //图像像素的过滤方式 DWORD MipFilter, //MIP的像素过滤方式 D3DCOLOR ColorKey, //透明色,设定这个颜色,在显示时,这图像中的这个颜色将忽略 D3DXIMAGE_INFO * pSrcInfo, //记录载入图片信息 PALETTEENTRY * pPalette, //记录调色板信息 LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture //用来储存载入图片的纹理对象实例 );
D3DXCreateTextureFromFileEx( Device, "Billboard.bmp", D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_A1R5G5B5, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_TRIANGLE, D3DX_FILTER_TRIANGLE, D3DCOLOR_RGBA(0,0,0,255), NULL, NULL, &BillboardTexture);
在这里,关键颜色值为D3DFMT_A1R5G5B5(就是RGB都少于5的颜色),将载入的图片里面的关键颜色值设置为透明色.只要在画时加上
Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE); //启用alpha测试就可以让指定的颜色透明。在公告和粒子系统中可能常用到这个函数。