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D3DXCreateTextureFromFileEx
阅读量:7109 次
发布时间:2019-06-28

本文共 1706 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

D3DXCreateTextureFromFileEx

上次在玩公告板时,用到了D3DXCreateTextureFromFileEx函数,上次的主要目的是公告板,对这个函数没太多的关心,现在发现这个函数是D3DXCreateTextureFromFile的高级板本,还是有它优势的,不然它就没有存在的意义了。D3DXCreateTextureFromFileEx这个函数有14个参数,在MSDN中的原型(后面中文解释为本人理解,仅供参考,):

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileEx(   LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,         //调入是IDirect3DDevice9对象指针   LPCTSTR pSrcFile,                    //文件名   UINT Width,                                //图像的宽   UINT Height,                               //图像的长   UINT MipLevels,                         //图片的图层,一般用D3DX_DEFAULT,但也用1的   DWORD Usage,                         //设定这个纹理的使用方法,这个参数可以是0, //D3DUSAGE_RENDERTARGET,和 //D3DUSAGE_DYNAMIC。一般我用的是0,你也可以使用了D3DUSAGE_DYNAMIC, //这样可以动态改变纹理中的数据。如果你纹理不需要动态性改变,就不需要设定这 //个参数为D3DUSAGE_DYNAMIC。   D3DFORMAT Format,             // 纹理的格式,可以自己定义,也可以直接定义为D3DFMT_UNKNOWN,让程序 //在载入图像文件时定义象素深度   D3DPOOL Pool,                     //这是如何管理这些纹理,一般使用D3DPOOL_MANAGED   DWORD Filter,                       //图像像素的过滤方式   DWORD MipFilter,                 //MIP的像素过滤方式   D3DCOLOR ColorKey,          //透明色,设定这个颜色,在显示时,这图像中的这个颜色将忽略   D3DXIMAGE_INFO * pSrcInfo,               //记录载入图片信息   PALETTEENTRY * pPalette,                  //记录调色板信息   LPDIRECT3DTEXTURE9 * ppTexture   //用来储存载入图片的纹理对象实例 );

在上次的公告板中,调用为:

D3DXCreateTextureFromFileEx(      Device, "Billboard.bmp",      D3DX_DEFAULT,      D3DX_DEFAULT,      D3DX_DEFAULT, 0,      D3DFMT_A1R5G5B5,      D3DPOOL_MANAGED,      D3DX_FILTER_TRIANGLE,      D3DX_FILTER_TRIANGLE,      D3DCOLOR_RGBA(0,0,0,255),      NULL,      NULL,      &BillboardTexture);

 

在这里,关键颜色值为D3DFMT_A1R5G5B5(就是RGB都少于5的颜色),将载入的图片里面的关键颜色值设置为透明色.只要在画时加上

Device->SetRenderState(D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE); //启用alpha测试
就可以让指定的颜色透明。在公告和粒子系统中可能常用到这个函数。

转载地址:http://gbmhl.baihongyu.com/

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